发布日期: 2025-03-20
吸血鬼并非仅仅是打打杀杀,它更涉及人情世故。几百年前,人们或许无法想象,“吸血鬼”的形象和地位已经发生了翻天覆地的变化。从可怕的怪物变成了神秘优雅的传说生物,文学和影视作品对这一角色的艺术加工不容忽视。当《暮光之城》大热时,我身边许多人开始对吸血鬼形成了“俊男靓女”的刻板印象。在我玩过的许多游戏中,吸血鬼通常代表着力量与永生,和人类等其他种族形成鲜明对比。而在独立游戏Cabernet中,吸血鬼的形象却有了新的发展。
在Cabernet中,吸血鬼并不如想象中那般强大,反而面临诸多限制。想要吸血就需要“讲人情”,连吸血的技能都要经过一番周折。游戏封面上的提示表明,女主没有选择攻击人类,而是吸取兔子的血,这也体现了她的生存策略。如果在人类社会中混得不如意,或者不愿伤害他人,就只能寻找其他替代品以求续命。在Cabernet中,吸血真是一项麻烦的事情。为了不被人类察觉,吸血前需要施展魅惑,让对方失去意识,而这要求对方必须信任你。即便经过这些铺垫,与被吸对象的关系仍可能恶化,所以我不得不回溯存档以补救漏掉的对话。
游戏确认角色被过度吸血会致死,但我只能看到主角是否吸饱了,而无法得知对方的健康状况,这种设定让本该令人恐惧的吸血鬼在进行时却小心翼翼。此外,游戏内的吸血特写虽然可能让人感到不适,但你也可以通过购买成品血液来解决问题,然而这会导致你的钱财迅速消耗殆尽,引发“缺钱”带来的道德困境。在游戏中,有一种通过盗窃来盈利的方法,但仍需“人情”的牵制,因为只要未得到室主的邀请,吸血鬼就无法进入他人领域,与人类打交道成为每个吸血鬼的必修课。
那么吸血鬼真的是没钱就活不下去吗?也并非如此,钱虽然不能决定生存,但确实能提升女主的生活质量,例如购买装饰品和道具。在作为对话RPG的Cabernet中,女主的属性会影响对话,提升属性的主要方式是阅读书籍。然而这些设计让我对吸血鬼的幻想有些幻灭,作为所谓的高阶物种,女主却要遵守一系列规则。甚至在换个题材时,她所拥有的一些能力,如果说成是魔法或巫术也无妨,比如凭借飞行技能达到二楼窗户或通过隐身帮助他人赢得赌博,确实很难理解为何这会是吸血鬼的独特能力。
经过十分钟的体验,便能明白作为小体量游戏的Cabernet未能支撑起太多关于吸血鬼的幻想。游戏场景比较简单,交互也较为粗糙,仿佛在再现女主生活的“贫穷感”。我曾变身蝙蝠在房间中四处乱逛,结果降落在一个狭角,触发对话后主角只能原地踏步,导致存档意外损坏。此类BUG频繁出现。或许因为游戏兼具“画面艺术感”和“设计粗糙”的性质,一些玩家甚至误认为游戏作者是斯拉夫人。
女主的飞行能力在游戏中最为实用,平时其他能力基本很少用得上。然而,如果仅凭这一点,难以解释Cabernet在Steam上的好评。去掉“吸血鬼总是要流血”的刻板印象后,Cabernet更适合作为一部雨天宁静阅读的中篇小说——没有魔幻的战斗场景,大多数时间都是在角色对话,配音的加入让沉浸式阅读变得更加轻松。游戏中也包含不少惊悚时刻,整体叙事节奏掌握在玩家手中,剧情由20多个角色交织而成,确保了丰富的支线和秘密供玩家探索。
吸血鬼的噱头在于带领玩家欣赏19世纪东欧的风土人情与动荡变革。女主在成为吸血鬼之前,因为报考医学院而陷入重度焦虑,最终因机缘巧合蜕变为吸血鬼。变身后,她必须抛弃旧有的一切,经历了地位的阶级跃迁,成为贵族与平民之间的桥梁。游戏初期,女主的发言质朴无华,但随着进入复杂的贵族世界,她被迫顺从他人,经历贵族的纷繁复杂,自己在此过程中也发生了变化。在首个主线任务中,女主被要求潜入一户人家盗窃机密文件,结果意外发现巨款,随着剧情推进,她不断在“是否偷窃”“是否说真话”的道德抉择中摇摆,影响了故事的发展。
游戏中不乏来自女主内心的描写,例如她变为吸血鬼后的不安,对他人内心的评价,以及对各种事物的看法。由于有配音,玩家能体验到简化版的《极乐迪斯科》带来的沉浸感。谈及这种视觉小说,玩家最关注的便是人物间的社交关系。在Cabernet中,你可以谈恋爱,甚至同时追求多位对象。陪伴女主身边的可能是人类,也或是其他吸血鬼,选择伴侣的多样性为游戏增添了丰富可能。随着剧情的深入,你会体验到深刻的主题,例如“长生种之间的相处”和“长生种与短生种的差异”,甚至是“是否要将身边的人转化为吸血鬼以永生”。
尽管完整阅读了八小时的故事,游戏令我感到震撼的仍是时代的转换:就在旧时代小镇人民发起革命,点燃市政厅的一瞬,随之而来的是现代社会的画面,仿佛在传达无论是人类还是吸血鬼,最终都无法阻挡时代的脚步。听着女主沉思与每个角色的邂逅及其终极命运,独自在20世纪的新年欢呼时,我对“寿命论”与“吸血鬼”这一种族有了新的体会。