独立游戏《小丑牌》在玩家间赢得了广泛赞誉,不仅在去年的TGA颁奖典礼上荣获“最佳独立游戏奖”,还在销量上实现了显著突破,真正实现了荣誉与销量的双丰收。根据外媒gamesradar的报道,开发者LocalThunk近日在博客上分享了自己的开发历程。
LocalThunk表示,在游戏开发的最后阶段,他经历了巨大的挑战。他需要与发行商进行多轮沟通,面对媒体的高度关注,和内容创作者的宣传,以及来自大量试玩玩家的反馈——这些对初次涉足此领域的他来说都充满压力。“我在发售前一周才开始认真玩自己的游戏,结果惊讶地发现它真的很有趣。那一刻,我感受到了一种复杂的情绪,仿佛终于实现了最初的目标。是的,我终于制作出了理想中有趣的游戏。”LocalThunk感慨道。
此外,LocalThunk在博客中还提到,在开发《小丑牌》的过程中,他遭遇了巨大的压力,甚至影响到了他的健康。对此感兴趣的玩家可以前往[j9九游会]了解更多关于LocalThunk的经历和故事。